5 millions de téléchargements, et maintenant le Mac
GameSir, le fabricant de manettes chinois, veut faire tourner vos jeux Windows sur Mac. Son application GameHub, déjà installée 5 millions de fois sur Android (dont 70 à 80 % en Chine), prépare son arrivée sur les Mac équipés de puces Apple Silicon. Le principe : une couche d’émulation maison baptisée GameFusion qui traduit les appels Windows à la volée, sans avoir besoin d’installer le système de Microsoft.
Sur le papier, c’est le genre d’annonce qui fait saliver les joueurs Mac. Parce que le constat reste le même depuis des années : jouer sur un MacBook, c’est compliqué. Apple a beau muscler ses puces M, le catalogue de jeux natifs reste famélique. Les solutions existantes (Parallels, CrossOver, Whisky) fonctionnent, mais aucune n’a vraiment démocratisé le jeu PC sur macOS.
Un émulateur né pour vendre des manettes
GameSir ne s’en cache pas : la raison d’être de GameHub, c’est de pousser les ventes de ses contrôleurs. L’app sert de hub central pour tous les jeux, qu’ils soient mobiles ou émulés, avec une interface pensée pour la manette. Le streaming local via Apollo et PS Link est aussi de la partie.
Sur Android, GameHub a réussi un joli coup en rendant l’émulation Windows accessible au grand public. Plus d’un million de téléchargements sur le Google Play Store en trois mois, un serveur Discord qui dépasse les 40 000 membres. Mais cette croissance rapide s’est accompagnée de polémiques.
Trackers et code open source : les casseroles
Les premières versions de l’app embarquaient une quantité de trackers qui a fait bondir la communauté. GameSir a plaidé les habitudes du marché chinois, où ce type de suivi est monnaie courante. La société assure avoir depuis nettoyé la version internationale et obtenu la validation du Google Play Store.
Autre point sensible : l’utilisation de code open source. Des développeurs ont accusé GameHub de réutiliser du code de Winlator, un émulateur Windows libre pour Android. GameSir affirme que son moteur GameFusion a été développé en interne par ses propres ingénieurs, spécialisés en virtualisation et rendu GPU. La société reconnaît toutefois s’être inspirée de composants d’interface de Winlator « pour maintenir la compatibilité avec l’écosystème ».
La communauté a même créé GameHub Lite, une version débarrassée des trackers et du code propriétaire jugé superflu. GameSir dit ne pas avoir l’intention de la faire disparaître.
Sur Mac, pas de miracle en vue
Reste la question qui fâche : est-ce que ça marchera bien ? Sur Android, la compatibilité reste imparfaite. Certains jeux tournent, d’autres plantent ou rament. Ars Technica résume la situation : GameHub ne sera probablement pas le « moment Proton » qu’attendent les joueurs Apple, en référence à la couche de compatibilité de Valve qui a transformé Linux en plateforme de jeu crédible avec le Steam Deck.
Une « grosse mise à jour » serait en préparation selon GameSir, retardée par la mobilisation de l’équipe sur un autre projet. Pas de date précise pour la version Mac.
Pour les joueurs sur MacBook, GameHub représentera au minimum une option supplémentaire. Gratuite, accessible, pensée pour la manette. Suffisant pour convaincre ? Ça dépendra surtout du nombre de jeux qui tournent correctement. Et sur ce point, GameSir a encore tout à prouver.